中國人比較喜歡打麻將,但很多人打了一輩子麻將,也不見得能記住多少張打亂順序的麻將牌。在這里,我們來給大家分享一下記憶大師王峰的麻將牌記憶方法。
strong>一副麻將主要包括以下這些牌:
條、餅(筒)、萬、東南西北、中發(fā)白、春夏秋冬、梅蘭竹菊
其中,“條、餅(筒)、萬”這三種牌,都有一到九共九種數(shù)量的牌。
在記憶的時(shí)候,首先就要把這些抽象的牌,轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的圖像。在進(jìn)行
圖像轉(zhuǎn)化的時(shí)候,大部分的牌可以通過變成數(shù)字而轉(zhuǎn)化為熟悉的圖像。而另外一些牌,則可以直接轉(zhuǎn)化為熟悉的圖像。
下面我們來看看具體的圖像轉(zhuǎn)化
“條”的形狀像數(shù)字1,因此可以考慮轉(zhuǎn)化為個(gè)位數(shù)是1的數(shù)字。
一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條
對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:
11、21、31、41、51、61、71、81、91
這些數(shù)字所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:
筷子、鱷魚、鯊魚、司儀、狐貍、老鷹、奇異果、螞蟻、球衣
“餅(筒)”的形狀像數(shù)字0,可以考慮轉(zhuǎn)化為個(gè)位數(shù)是0的數(shù)字。
一餅、二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅、九餅
對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:10、20、30、40、50、60、70、80、90
所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:
棒球、耳鈴、森林、司令、武林、榴蓮、麒麟、巴黎、酒瓶
“萬”沒有合適的形象,可以考慮直接用1-9的數(shù)字,所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:
樹、鴨子、耳朵、紅旗、鉤子、耳朵、勺子、拐杖、葫蘆、球拍
通過以上的方法,“條、餅、萬”都可以轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的圖像了。
接下來,我們看看“東南西北中發(fā)白”這幾個(gè)牌
“東”可以想到“冬瓜”;
“南”可以想到“南瓜”;
“西”可以想到“西瓜”;
“北”可以想到“杯子”或“貝殼”;
“中”可以想到“鬧鐘”;
“發(fā)”可以想到“元寶”或“金幣”;
“白”可以想到“白板”。
接下來是“春夏秋冬梅蘭竹菊”這幾個(gè)牌。雖然在王峰的挑戰(zhàn)中,這些花牌都被拿掉了,但實(shí)際我們打牌的時(shí)候可能會(huì)用得上,所以這里我們也講一下怎樣進(jìn)行圖像轉(zhuǎn)化。
“春”可以想到“紅包”;
“夏”可以想到“蝦”;
“秋”可以想到“球”;
“冬”可以想到“冰雹”;
“梅”可以想到“楊梅”;
“蘭”可以想到“竹籃”;
“竹”可以想到“熊貓”;
“菊”可以想到“桔子”。
“梅蘭竹菊”雖然本身就有圖像感,但是花的形狀往往不好區(qū)分,而且在運(yùn)用的時(shí)候不太好用,因此,我們就轉(zhuǎn)化成了其它的圖像。
通過以上的圖像轉(zhuǎn)化,任意一張牌在我們的大腦中都變成了生動(dòng)活潑的圖像。在進(jìn)行記憶的時(shí)候,可以運(yùn)用
記憶宮殿(地點(diǎn)樁)的方法,每個(gè)地點(diǎn)上放兩個(gè)圖像(也就是兩張牌)。
在“最強(qiáng)大腦”比賽場(chǎng)上,王峰在進(jìn)行記憶的時(shí)候,一組是四張牌,可以用兩個(gè)地點(diǎn)來進(jìn)行記憶。總共272張牌,那就需要用到136個(gè)地點(diǎn)。以8秒鐘記四張牌的速度,連續(xù)記272張,這樣的記憶速度確實(shí)是非常驚人的,節(jié)目最后Dr.魏給了9分的難度分,一般的記憶大師確實(shí)很難達(dá)到這樣的速度。