據(jù)《連線》報(bào)道,美國科研人員發(fā)現(xiàn):視頻游戲玩家的大腦越大,其游戲技術(shù)可能越好,大腦某些部位的大小竟然可以決定游戲玩家的游戲技術(shù)。這一技術(shù)一經(jīng)發(fā)布,立即引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。
在實(shí)驗(yàn)中,研究人員讓39名志愿者玩一款名為《太空堡壘》的特別設(shè)計(jì)的游戲,這款游戲?qū)閷?shí)驗(yàn)而設(shè)計(jì),它與經(jīng)典的《星際堡壘》相類似,玩家只有在避免了各種致命的危險(xiǎn)后才能摧毀敵人的基地。研究人員先利用核磁共振成像測量出了這些志愿者的大腦的某些部位的大小,然后根據(jù)這些部位大小的情況試圖預(yù)測他們在《太空堡壘》中的游戲技術(shù)能力。
埃里克森和他的合作者發(fā)現(xiàn),大腦的某些部分的大小竟然可以用來預(yù)測特定的表現(xiàn)能力。大腦中伏隔(nucleusaccumbens)較大的玩家在游戲?qū)W習(xí)的早期階段表現(xiàn)優(yōu)于伏隔核較小的玩家,具有較大尾狀核(caudate nucleus )或內(nèi)核(putamen)的游戲志愿者,憑借優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,在訓(xùn)練中脫穎而出,迅速擊敗對(duì)手。(尾狀核和內(nèi)核是大腦中與學(xué)習(xí)新技能相關(guān)的區(qū)域。)
埃里克森說,研究得出的成果對(duì)教師很有幫助,教師可以依據(jù)學(xué)生上述大腦部位的大小來決定對(duì)學(xué)生進(jìn)行培訓(xùn)的時(shí)間。實(shí)驗(yàn)也證實(shí)了很多游戲玩家堅(jiān)信的一點(diǎn),那就是——熟能生巧,但最重要的是它證明了最好的游戲玩家其實(shí)是與生俱來的。
美國匹茲堡大學(xué)的心理學(xué)教授柯克·埃里克森(Kirk Erickson )在一份聲明中表示:“這是我們第一次在實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),大腦特定區(qū)域的大小能夠預(yù)測游戲的表現(xiàn)能力和學(xué)習(xí)速度。”
據(jù)悉,這項(xiàng)研究是埃里克森和伊利諾斯大學(xué)的艾茲·克萊默( Art Kramer )以及麻省理工學(xué)院的安·格雷布耶爾( Ann Graybiel )共同完成的。據(jù)報(bào)道,這一研究成果發(fā)表在最新一期的《大腦皮層》( Cerebral Cortex )雜志上,研究人員通過測量游戲志愿者大腦的三個(gè)特定部位的大小,在一個(gè)特殊的視頻游戲中能夠預(yù)知他們的游戲技術(shù)能力。